FinalBurn Neo
FinalBurn Neo est un émulateur spécialisé dans les systèmes d’arcade et consoles rétro, héritier de FinalBurn et de versions anciennes de MAME. Il cible principalement les plateformes comme les bornes CPS (Capcom), Neo-Géo, Mega Drive (Sega Genesis) et Super Nintendo, offrant une émulation axée sur la précision et les performances. L’outil intègre des fonctionnalités avancées comme le netplay, le rewind et des effets visuels via des shaders, tout en s’appuyant sur une communauté active pour son amélioration continue.
Pour macOS, des builds officiels sont disponibles, compatibles avec les architectures récentes (Apple Silicon et Intel). Le projet propose aussi des ports via LibRetro pour RetroArch, ainsi que des instructions de compilation pour d’autres environnements. La documentation et les rapports d’erreurs sont gérés via des canaux dédiés, assurant une maintenance transparente. L’accent est mis sur la stabilité et la compatibilité avec des systèmes plus anciens, tout en évitant les controverses liées à des projets concurrents.
Dernière mise à jour :
Plateformes
Architecture
Mac OS X - macOS
Apple Silicon
64 bits
SDL Library
Téléchargement et liens
Historique des versions
v1.0.0.2
-
Nouveautés majeures :
- Ajout du support Game Genie pour la NES (tutoriel inclus pour l’ajout de codes).
- Ajout de nombreux nouveaux pilotes (drivers) pour des bornes d’arcade et consoles :
- Fairchild Channel F, Seibu SPI, Namco NB-1/NA-1/NA-2, Midway Y-Unit/X-Unit, Jaleco MegaSystem 32, Gottlieb Exterminator, Art & Magic HW, Battle Toads, Gladiator, Land Sea Air Squad, Sega System 32, etc.
- Mises à jour de bibliothèques : romsets, jeux homebrew (8-bit, consoles), et ZX Spectrum tenues à jour.
-
Corrections importantes :
- Fix de bugs critiques dans des jeux emblématiques (ex. : sprites inversés dans Battlane, son dans Mighty Guy, corruption graphique dans Contra).
- Correction du support des fichiers
.dat(cheats) sur les plateformes non-Windows, incluant les macros pour les entrées et l’auto-feu. - Amélioration du système de scores (hiscore) et correction de problèmes géométriques dans les jeux vectoriels.
-
Spécifique macOS :
- Fichier
.dmgofficiel publié pour macOS (mentionné comme "coming very soon" dans la version précédente, désormais disponible). - Aucune mention de support natif pour Apple Silicon (M1/M2/M3) ou de correctifs spécifiques à macOS dans ce changelog.
- Fichier
Changelog complet
v1.0.0.0
-
Nouveauté majeure : Support officiel pour macOS avec une version binaire précompilée sous forme de fichier
.dmg, facilitant l'installation sur les systèmes Apple (contrairement aux versions précédentes, où les utilisateurs macOS devaient compiler eux-mêmes le code source). -
Amélioration de compatibilité : Ajout d’un build spécifique pour Windows XP (via
fbneo_xp.zip), répondant à une demande pour les systèmes plus anciens. -
Documentation des builds : Clarification des procédures de compilation pour Linux (
make sdl2) et Raspberry Pi (make pi), avec des instructions précises pour les utilisateurs souhaitant compiler le logiciel eux-mêmes. -
Ressources annexes : Mise à disposition d’un fichier
cheats.zippour les cheats, centralisant probablement les codes et astuces pour les jeux pris en charge.
(Aucune mention spécifique à Apple Silicon (M1/M2/M3) ou à une version minimale de macOS dans ce changelog.)
Changelog complet
Captures d'écran