PCSX2
PCSX2 est un émulateur open-source dédié à la PlayStation 2, conçu pour reproduire fidèlement son matériel via des interprètes MIPS, des recompileurs et une machine virtuelle gérant l’état du système. Développé depuis près de deux décennies, il permet de jouer à une large majorité des titres PS2, y compris des exclusivités comme Final Fantasy X ou Devil May Cry 3, avec des fonctionnalités avancées comme le changement de résolution, l’upscaling, les sauvegardes et les états de jeu.
Sur macOS, la version actuelle repose sur Vulkan, offrant une compatibilité optimisée pour les configurations récentes, notamment les processeurs Apple Silicon. Des builds antérieurs, utilisant OpenGL ou Quartz, restent disponibles pour les systèmes plus anciens ou les Mac Intel dépourvus de prise en charge Vulkan. L’émulation exige des plugins spécifiques et, dans certains cas, l’installation de composants comme X11 pour un fonctionnement complet. Une configuration matérielle adaptée est recommandée pour des performances optimales.
Dernière mise à jour :
Plateformes
Architecture
Mac OS X - macOS
Apple Silicon
64 bits
Téléchargement et liens
- Télécharger PCSX2
- Site officiel
- Code source
-
brew install --cask pcsx2
Historique des versions
v2.9.79
v2.9.78
v2.9.77
v2.9.76
v2.9.75
v2.9.74
- Amélioration majeure des performances graphiques : Extension du conservative depth (test de profondeur conservateur) à toutes les variantes d'extensions GPU, avec une mise à jour des logs pour faciliter le débogage.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.73
- Amélioration majeure pour les shaders pré-cuits : Correction de problèmes dans les noms de chemins utilisés dans les shaders compilés (baked shaders), ce qui pourrait résoudre des erreurs de rendu ou des plantages liés à des chemins incorrects.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.72
- Amélioration majeure pour les développeurs : Correction d’un problème dans le système de construction CMake lié à la vérification de la compatibilité avec les renderers (modules graphiques), ce qui devrait faciliter les builds pour les contributeurs travaillant sur des composants graphiques.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.71
- Améliorations des dépendances externes :
- Mise à jour de plusieurs bibliothèques tierces (dont des composants liés à l'émulation GPU et CPU) pour améliorer la stabilité et les performances, notamment sur les architectures récentes.
(Aucun changement spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.69
- Amélioration majeure pour la stabilité audio : Correction d’un problème où le tampon audio de GSCapture pouvait rester bloqué lors du chargement d’un état de jeu, entraînant des coupures ou des artefacts sonores.
(Aucun changement spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.70
- Mise à jour de la base de données Redump : Intégration d’une nouvelle version de la base de données Redump hébergée sur le site officiel, améliorant potentiellement la vérification et la gestion des jeux (bios, roms, etc.).
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.68
- Améliorations majeures :
- Correction de plusieurs problèmes liés à la localisation de l'interface graphique (via Qt), assurant une meilleure compatibilité avec les systèmes utilisant des langues non-anglophones.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.67
- Amélioration majeure : Correction des problèmes critiques dans les builds Windows on Arm (WoA), garantissant une stabilité accrue pour l'exécution de PlayStation 2 sur les architectures ARM (comme les PC sous Windows 11 ARM).
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.66
- Nouveauté majeure en rendu graphique :
Ajout d’un fallback pour
GLAD_GL_EXT_direct_state_access, améliorant la stabilité des configurations GPU nécessitant cette extension OpenGL (notamment sur des cartes récentes ou des configurations non conformes).
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.64
- Amélioration majeure pour la compatibilité GPU :
Ajout d'une vérification de la fonctionnalité
TypedUAVLoadAdditionalFormats(via DirectX 12) pour optimiser le rendu des textures dans les jeux utilisant des formats avancés (ROV).
(Aucune mention spécifique à macOS dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.65
- Amélioration majeure : Ajout de shaders pré-calculés manquants dans le sous-système GS (Graphical Synthesis), ce qui devrait améliorer la stabilité et la compatibilité des jeux nécessitant des effets graphiques avancés (ex. : ombres, effets de lumière dynamiques).
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.63
- Amélioration majeure de la compatibilité graphique : Suppression d’un lien incorrect (
fb attachment) dans le rendu OpenGL/Software (GS/GL), réduisant potentiellement les artefacts visuels et les plantages sur les jeux sensibles aux problèmes de rendu.
(Aucune mention spécifique à macOS dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.62
(Aucun changement spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog. Voici les éléments pertinents restants, classés par priorité :)
- Correction majeure : Résolution d'une régression critique dans l'énumération des caméras USB, évitant des plantages ou des comportements erratiques lors de l'utilisation de périphériques USB avec des jeux compatibles.
(Pas d'autres modifications notables dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.61
- Correction majeure : Résolution d’un problème d’anti-crépage (AA1) sur les processeurs Haswell avec les shaders DirectX 11/12, améliorant la stabilité graphique sur ces architectures.
(Aucun élément spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.60
- Amélioration majeure de l'interface utilisateur : Conservation des largeurs des colonnes dans la liste des jeux lors des réorganisations de l'interface (via Qt), améliorant ainsi l'expérience utilisateur pour les configurations complexes.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
Captures d'écran