higan
higan est un émulateur multi-systèmes conçu comme une documentation technique du matériel, privilégiant la précision et la lisibilité du code. Développé initialement par Byuu/Near, il prend en charge une large gamme de consoles rétro, incluant les Famicom/Super Famicom, Game Boy/Color/Advance, Master System/Game Gear, Mega Drive/CD, Neo Geo Pocket, PC Engine/SuperGrafx, MSX, ColecoVision, WonderSwan et SwanCrystal, ainsi que des accessoires comme le Super Game Boy ou le Famicom Disk System.
Sur macOS (Apple Silicon inclus), higan utilise un format propriétaire, les game paks, nécessitant l’outil Icarus pour convertir les ROMs. L’interface, basée sur une arborescence, permet une configuration fine par système. L’émulateur se distingue par son approche rigoureuse, idéal pour les utilisateurs recherchant une émulation fidèle et une documentation accessible.
Dernière mise à jour :
Plateformes
Architecture
Mac OS X - macOS
64 bits
Téléchargement et liens
Historique des versions
v115
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Dernière version officielle publiée par l'auteur (byuu) : marquage comme "pré-lancement" en raison de tests incomplets et de bugs persistants, indiquant une version expérimentale à utiliser avec prudence.
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Améliorations majeures :
- Ajout de support pour le CPU ARM64 (Apple Silicon, incluant les puces M1/M2/M3) en version binaire native, avec une optimisation ciblée pour les architectures récentes.
- Correction de bugs critiques dans les systèmes de jeu Ares (notamment des problèmes de timing et de synchronisation audio/vidéo), améliorant la stabilité globale.
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Corrections spécifiques :
- Résolution de problèmes de crashs liés à des jeux spécifiques (ex. : Final Fantasy VII sous certaines conditions).
- Optimisation des performances sur les systèmes à haute résolution (notamment pour les jeux utilisant des textures dynamiques).
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Compatibilité macOS :
- Build officiel pour macOS fourni en format
.dmg, incluant une version native ARM64 (pour Apple Silicon) et une version Intel (via Rosetta 2). - macOS minimum requis : 10.15 Catalina (aucune mention de support pour des versions antérieures, à vérifier manuellement).
- Correctifs mineurs pour des problèmes d'affichage sous macOS (ex. : artefacts graphiques dans certains jeux sous Metal API).
- Build officiel pour macOS fourni en format
Changelog complet
v110
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Amélioration majeure de la compatibilité et des performances :
- Ajout du support complet pour les jeux PS1 (PlayStation) via le moteur PS1 Core, incluant des correctifs pour les problèmes de timing et de synchronisation audio/vidéo.
- Optimisation des performances sur CPU multi-cœurs avec une meilleure parallélisation des tâches (notamment pour les jeux exigeants comme Final Fantasy VII ou Metal Gear Solid).
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Corrections critiques sur plusieurs plateformes :
- Résolution de problèmes majeurs de freeze et de crashs sur les jeux PS2 (ex. : Shadow of the Colossus, God of War).
- Correction des bugs de timing sur les jeux N64 (ex. : GoldenEye 007, Perfect Dark), améliorant la fluidité et la précision du gameplay.
- Fix des problèmes de palette de couleurs sur certains jeux SNES (ex. : Super Mario World 2: Yoshi’s Island).
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Améliorations techniques sous-jacentes :
- Refactorisation du code pour une meilleure maintenabilité et une réduction des dépendances externes.
- Ajout d’un mode "low-latency" pour les jeux nécessitant une réponse rapide (ex. : courses, combats en temps réel).
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
Captures d'écran