ScummVM
ScummVM est un interpréteur open source spécialisé dans l’exécution de jeux d’aventure graphiques et de RPG classiques, fonctionnant sans émulation matérielle. Il remplace les exécutables originaux des titres compatibles (fournis avec leurs fichiers de données) pour les faire tourner sur des systèmes non prévus à l’origine pour eux. Contrairement à un émulateur, ScummVM réimplémente directement les moteurs de jeu, notamment SCUMM (LucasArts), mais étend aussi son support à d’autres moteurs comme Wintermute ou MacVenture.
Sur macOS, il prend en charge une large bibliothèque de plus de 325 jeux, incluant des références comme Monkey Island, Myst, Broken Sword, Sam & Max, ou encore des titres moins connus de studios comme Sierra, Revolution Software ou Cyan. Bien que les versions pour PowerPC (OS X 10.4) et Intel 32 bits aient été officiellement distribuées, la compatibilité avec les architectures récentes (Apple Silicon et macOS modernes) dépend des builds communautaires ou des versions compilées par des tiers. Le projet reste actif, avec des tests publics réguliers pour de nouveaux moteurs (comme Eagle Eye Mysteries ou Der Schatz im Silbersee). Les fichiers originaux des jeux sont indispensables pour jouer.
Dernière mise à jour :
Plateformes
Architecture
Mac OS X - macOS
PowerPC
Apple Silicon
64 bits
SDL Library
Téléchargement et liens
- Télécharger ScummVM
- Version iOS
- Site officiel
- Code source
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brew install scummvm
Historique des versions
v2026.3.0
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Nouveautés majeures :
- Ajout du support pour 7 jeux (dont Nancy Drew: The Haunted Carousel, Noctropolis, et plusieurs titres de la série Pilot Brothers sur l-engine Gamos).
- Améliorations audio pour le port Atari : support natif CDDA, plugin pour réduire la consommation RAM, et support YM2149 (compatibilité avec Elvira 1/2).
- Optimisation mémoire pour le port PS3 : exécution des moteurs comme modules séparés (économie de ~90 Mo de RAM, activé par défaut dans les builds officiels).
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Corrections critiques :
- Jeux Nancy Drew : résolution de régressions majeures (crashs, sons prématurés, animations bloquées, et gestion des sauvegardes).
- Mystère (MYST3) : correction de la caméra et des animations (rouet de contrôle à J’nanin).
- TwinE : suppression d’un bug de collision avec le bulldozer et correction du rendu du holomap.
- Martian Memorandum (ACCESS) : fixes de scripts impactant le gameplay.
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Ports spécifiques :
- Atari : désactivation par défaut des autosaves (évite les artefacts audio), réécriture du mixeur audio (corrige les problèmes comme les aboiements dans S.O.M.I.).
- AGOS : prise en charge des fichiers de langue pour les versions Amiga/Macintosh de Simon 2.
(Aucun changement spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2026.2.0
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Nouveautés majeures :
- Ajout du support pour Necronomicon: The Dawning of Darkness et l’intégration complète du moteur ALG (American Laser Games) pour les jeux DOS suivants : Crime Patrol, Crime Patrol 2: Drug Wars, The Last Bounty Hunter, Mad Dog McCree, Mad Dog II: The Lost Gold, Space Pirates et Who Shot Johnny Rock?.
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Améliorations générales :
- Réduction significative du temps de compilation et de la consommation mémoire pour le composant TinyGL.
- Ajout d’un bouton Aide dans l’interface principale et amélioration de la fluidité des dialogues.
- Possibilité de charger des thèmes GUI non compressés et de localiser les traductions depuis un dossier
po/local (sans régénération detranslations.dat).
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Corrections critiques :
- Correction des problèmes de synchronisation vidéo dans MYST3 (Amateria), notamment pour les séquences consécutives et les boucles.
- Correction des bugs de pathfinding dans les builds Windows optimisées (mode release) pour le moteur QdEngine.
- Correction des crashes initiaux dans Nathan’s Second Chance (SLUDGE) et Rose Tattoo (Sherlock) lors de l’utilisation d’objets ou de mini-jeux.
(Aucune mention spécifique à macOS/M1/M2/M3 ou aux builds .dmg dans ce changelog.)
Changelog complet
v2026.1.0
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Ajout de 12 moteurs de jeu (dont 194 titres supportés) : intégration majeure de SLUDGE (12 jeux), WAGE (160+ titres), Penumbra: Overture, Tex Murphy: Martian Memorandum, Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition), Trick or Treat, Hodj 'n' Podj, et d’autres titres rétro (ex. Dark Seed, God of Thunder, Nancy Drew récentes, Pilot Brothers 3D).
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Améliorations techniques transverses :
- Synthèse vocale (Text-to-Speech) ajoutée pour 10 moteurs (ADL, AGI, CinE, Cruise, Draci, Drascula, EFH, Gob, Hugo, MADE, MM, Parallaction, Prince).
- Gestion des touches personnalisable (keymapper) étendue à 12 moteurs (Buried, Drascula, EFH, Hypno, Lab, Neverhood, NGI, Petka, Pink, Private, Queen, SLUDGE/WAGE).
- Corrections critiques dans Freescape (rotation des tunnels, support TinyGL, bugs graphiques/sons) et Hugo 2 (commandes, graphismes, clics).
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Corrections majeures :
- AGI : Suppression des artefacts sonores (Mickey’s Space Adventure sur big-endian), traductions manquantes (français SQ2, hébreu King’s Quest).
- EFH : Bugs d’équipement, menu de pause, et avancement des monstres corrigés.
- MM : Sortie des sorts (protection from elements), menu principal et combats révisés.
- Nancy Drew : Crash sur les disques Zip (Secret of the Scarlet Hand) et écrans de sauvegarde unifiés.
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Spécificités macOS :
- Pas de mention explicite de builds officiels .dmg, d’optimisations pour Apple Silicon (M1/M2/M3), ou de changements pour macOS minimum dans ce changelog.
- Note
Changelog complet
v2.9.1
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Améliorations majeures pour les jeux AGI :
- Ajout du support pour une version précoce de Christmas Card 1986 (avec pubs Tandy).
- Correction de nombreux bugs graphiques et amélioration de la réactivité dans Mickey’s Space Adventure, Winnie the Pooh et Troll’s Tale.
- Restauration des sauvegardes dans Mickey’s Space Adventure vers la planète d’origine (au lieu de la Terre).
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Corrections critiques pour SCI :
- Fix des crashes dans KQ6 CD (Rotten Tomato), KQ4 Amiga (écran de titre sauté) et QFG4 v1.0 (Thieves’ Guild).
- Résolution de bugs historiques (messages disparus dans BRAIN1/LSL5/SQ1, comètes manquantes dans SQ5, blocages dans LSL1/QFG1/GK1).
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Retour en arrière technique :
- Restauration du comportement de ScummVM 2.7.0 pour les jeux DOS (EGA) en mode Amiga palette via l’option Render mode.
(Aucune mention spécifique à macOS, Apple Silicon ou builds .dmg dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.9.0
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15 nouveaux jeux supportés : Ajout de titres majeurs comme Thimbleweed Park, Total Eclipse, Moonbase Commander, Rise of the Dragon, et d’autres jeux moins connus (ex. Marvellous Mice Adventures, Wait for it! Issue 3).
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Corrections critiques dans les moteurs de jeu :
- AGI : Correction des durées de texte temporisé (ex. intro de King’s Quest III), restauration des mécaniques manquantes (Black Cauldron, Winnie the Pooh), et stabilisation des versions Apple II/PC.
- AGOS : Résolution des bugs de sauvegarde (ex. Waxworks Egypt Level 3), et gestion des timers.
- AGS : Suppression de glitches visuels (Maniac Mansion Mania), compatibilité des polices (Detective Gallo), et optimisations audio (.mod).
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Améliorations générales :
- Activation par défaut de la correction de ratio d’aspect dans les options globales.
- Ajout d’une option CLI pour gérer les protections copyleft (bouton
--copy-protection). - Réduction de la consommation mémoire sur les plateformes avec détection dynamique de plugins.
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Supports techniques étendus :
- Keymapper : Intégré dans 10 moteurs de jeu (AGOS, BBVS, Cine, Composer, Cruise, Draci, Groovie, Hopkins, Hugo, Illusions).
- Dépendances optionnelles pour les codecs audio (libopenmpt, libmpcdec).
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.8.1
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Corrections majeures pour macOS :
- Résolution d’un problème empêchant certains jeux Mac de charger correctement leurs ressources (fichiers, sprites, etc.).
- Mise à jour de l’icône de l’application pour respecter les standards modernes (notamment en termes de taille et de format).
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Améliorations globales pour les jeux SCUMM :
- Correction de la corruption d’écran (et parfois de plantages) dans Mac Loom et Indiana Jones et la Dernière Croisade, notamment lors de l’utilisation de raccourcis clavier dans les menus.
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Corrections ciblées pour les jeux AGI :
- Ajout de la détection officielle de la version Macintosh de Mixed-Up Mother Goose.
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Corrections pour les jeux NANCY :
- Correction des problèmes de dessin et de plantages sur les machines ARM (incluant les Mac Apple Silicon) lors de la minijeu du labyrinthe dans Message in a Haunted Mansion.
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Corrections pour les jeux Ultima VIII :
- Fix de multiples bugs (minimap cachée, sauts intempestifs, placement d’objets, sons de lave, etc.) pour une stabilité accrue.
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Corrections pour les ports spécifiques :
- Correction d’un crash dans l’aide intégrée pour les jeux allemands sur Android.
- Correction d’un crash à la fermeture de l’émulateur sur Atari.
Changelog complet
v2.8.0
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Nouveautés majeures :
- Ajout du support pour 17 jeux (dont Syberia et Syberia II en versions macOS, Muppet Treasure Island, Might and Magic Book One, et plusieurs titres Nancy Drew, AGS, Director, etc.).
- Synchronisation avec AGS 3.6.0.53 (améliorations graphiques, vidéos transcodées, boucles audio, et corrections de bugs critiques comme dans Strangeland).
- Réécriture complète du moteur audio pour les jeux Humongous Entertainment (SCUMM) et implémentation de fonctionnalités manquantes (ex. : animations de retournement dans Full Throttle).
- Support multi-joueur réseau pour Backyard Football, Backyard Baseball 2001, et Backyard Football 2002 (SCUMM).
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Corrections importantes :
- Fidélité graphique : restauration des polices, menus, animations (ex. : Sword of Fate et Sword 2 alignés sur les versions originales DOS/PSX), et correction des bugs bloquants (ex. : Ultima VI : crashs, couleurs, et gestion des sorts).
- Textes et localisations : support des versions japonaises (ex. : Monkey Island 1 SegaCD), chinoises (Grim Fandango, Sherlock Holmes), et PC-98 (EOB2).
- Stabilité : corrections de bugs critiques dans Freescape (détection de collision), Tinsel (gestion des soundreels), et SCUMM (boucles audio, sauvegardes incomplètes).
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Spécificités macOS :
- Support natif des versions macOS de Syberia et Syberia II (ajout récent, sans détails techniques supplémentaires dans le changelog).
- Pas de mention de builds officiels
.dmg, d’optimisations pour Apple Silicon (M1/M2/M3), ou de mises à jour du macOS minimum requis.
Changelog complet
v2.7.1
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Corrections majeures pour les jeux AGS :
- Correction de multiples plantages (jeux commerciaux et freeware), de bugs graphiques (priorités, sons absents dans The Cat Lady), et de régressions (enregistrements de sauvegarde sans miniatures, paramètres de traduction non sauvegardés).
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Améliorations pour les jeux Freescape :
- Ajout d’un rendu OpenGL via shaders et chargement des images originales depuis les fichiers de données, avec refonte des tables de détection (ex. : Driller).
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Corrections spécifiques aux jeux SCUMM :
- Réparation du volume musical dans Loom, du curseur glitché dans Sam & Max, et de plusieurs problèmes de chargement de sauvegardes pour les jeux FM-Towns.
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Compatibilité étendue :
- Détection ajoutée pour des versions locales de Sword1 (Czech, Polish, French/Italian alternatives, Brésilien) et Sword2 (GOG.com, Polish alternative).
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Suppression de contraintes techniques :
- Abandon du support obligatoire de l’engine 16-bit (impactant potentiellement les ports macOS/Windows anciens).
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Port macOS :
- Amélioration de la configuration d’autodémarrage (sans détails techniques supplémentaires).
Changelog complet
v2.7.0
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Nouveautés majeures :
- Ajout du support pour 18 titres Director (dont Chop Suey, Eastern Mind) et 13 jeux supplémentaires (ex. Soldier Boyz, Obsidian, Adibou 2, Driller/Space Station Oblivion, Halls of the Dead II).
- Support étendu aux versions alternatives : C64/ZX Spectrum/Amiga/AtariST/Amstrad CPC pour GLK Scott Adams, TI99/4A pour Scott Adams 1-12, floppies originaux pour Dreamweb, MADS, SAGA, etc.
- Améliorations graphiques : scalers basés sur des shaders, meilleure précision des modes CGA/Hercules (SCUMM 1/2) et ajout du dithering EGA pour Loom, Monkey Island et Indiana Jones 4.
- Compatibilité MIDI : prise en charge des périphériques Casio MT-540/CT-460/CSM-1 pour les jeux SCI0.
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Corrections critiques :
- Crashs résolus : fichiers avec
\1dans le nom, versions Windows de Plumbers, dead-end dans Monkey Island 2 (mode Talkie), curseurs de chargement manquants dans The Dig et COMI. - Bugs audio/visuels : lipsync dans Freddi Fish 4, navigation erronée du personnage dans Monkey Island 1 (sans interface verbale améliorée), texte mal positionné dans v4 games et Loom v3.
- Corrections de continuité : erreurs logiques dans les jeux SCUMM (option "Enable game-specific enhancements" activée).
- Crashs résolus : fichiers avec
-
Améliorations spécifiques à macOS :
- Support direct depuis CD d'installation pour les versions Mac de Private Eye (incluant la version japonaise).
- Amélioration du rendu texte pour les titres SCI sur Macintosh (meilleure lisibilité).
- **Pas de modification majeure pour les builds mac
Changelog complet
v2.6.1
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Corrections majeures pour les jeux SCI et SCUMM :
- Résolution de multiples bugs et problèmes de scripts dans Kingdom Hearts (KQ4, KQ5), Leisure Suit Larry (LB2), Longbow (LONGBOW), Police Quest (PQ1, PQ3), Queen of the Damned (QFG4) et Sam & Max (SQ5) pour l’engine SCI.
- Correction de blocages potentiels dans les jeux utilisant iMuse (engine SCUMM), de crashes liés à des fichiers manquants (
.SOU,.BUN) et de problèmes de synchronisation labiale pour The Secret of Monkey Island (COMI) sur les ports big-endian.
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Stabilité améliorée pour macOS (Apple Silicon inclus) :
- Correction de crashs sur les plateformes strictement alignées (incluant potentiellement les architectures ARM comme M1/M2) pour les engines SCUMM et Toltecs.
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Corrections ciblées pour les jeux AGOS et AGDI :
- Suppression de crashes dans les versions démo de The Feeble Files et Personal Nightmare, ainsi que dans Waxworks (engine AGOS).
- Correction d’un gel des dialogues pirates dans Simon the Sorcerer 2 (AGOS).
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Améliorations mineures et corrections diverses :
- Correction des corruptions graphiques possibles avec le rendu OpenGL.
- Suppression de bugs dans Asylum (menu clavier, gestion des contrôles, animations).
- Correction de problèmes de rendu du minimap et de crashs liés aux sauvegardes automatiques dans Ultima.
- Ajout de la prise en charge du keymapper dans Asylum et accessibilité du menu in-game via raccourci clavier.
(Aucune mention spécifique aux builds .dmg ou à la version minimale de macOS dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.6.0
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Nouveautés majeures :
- Ajout du support pour 7 nouveaux jeux (dont Sanitarium, Marvel Comics Spider-Man: The Sinister Six, Clandestiny, etc.).
- Licence mise à jour en GPLv3+ et passage obligatoire à C++11 pour la compilation (suppression du support de Visual Studio 2008).
- Améliorations graphiques : vue par icônes dans l’interface utilisateur (GUI) et filtre avancé dans la barre de recherche.
- Nouveaux moteurs audio : support de la carte son RetroWave OPL3 et améliorations pour les jeux AGOS (AdLib/MT-32, MIDI mixte, etc.).
- Fonctionnalités utilisateur : affichage des paramètres redirigés via la ligne de commande en rouge dans le menu Options, et possibilité de regrouper les jeux par catégories dans le lanceur.
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Corrections importantes :
- SCI : correction de nombreux bugs de script (King’s Quest VI/VII, Gabriel Knight 2, Quest for Glory 3/4) et prise en charge des sauvegardes globales dans plusieurs jeux.
- SCUMM : résolution de problèmes audio (boucles MIDI dans Monkey Island) et graphiques (manque de curseur dans Loom et Indiana Jones sur Mac 16 couleurs).
- AGI : support des versions Macintosh de Manhunter 1-2.
- Kyra : correction des versions traditionnelles chinoises de Legend of Kyrandia et support du son pour la version Mac.
- Buried : suppression de la corruption des drapeaux globaux lors des écrans de mort et amélioration des sauvegardes (metadata, tri par slot, etc.).
Pas de mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.
Changelog complet
v2.5.1
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Améliorations majeures pour les jeux SCUMM :
- Meilleure prise en charge du texte haute résolution dans les versions Macintosh 16 couleurs de Loom et Indiana Jones and the Last Crusade.
- Amélioration de l'émulation du son OPL3 pour Sam & Max.
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Corrections critiques pour plusieurs moteurs :
- Correction d'un problème de surécriture de sauvegarde dans le slot d'autosauvegarde.
- Correction du déplacement de sauvegardes vers un nouveau slot pour la plupart des moteurs.
- Correction d'un bug dans Grim Fandango où l'écran devenait noir lors de la saisie du nom de la sauvegarde.
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Fixes pour les jeux Sherlock (corrections multiples, dont certaines critiques) :
- Correction de plantages, animations figées, sons manquants et problèmes d'interface dans Serrated Scalpel et Rose Tattoo.
- Correction de la gestion des touches (suppression, saisie de texte) et des priorités d'entrée.
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Nouveautés pour les moteurs graphiques :
- Prise en charge des scalers (scalers de résolution) avec le mode graphique OpenGL.
- Ajout du rendu OpenGL (sans shaders) par défaut pour Grim Fandango et Stark.
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Corrections mineures ou techniques :
- Correction d'un bug de Punycode, de la détection des jeux AGS, et de la musique non répétitive dans Inherit the Earth.
- Fixes pour des problèmes de mémoire et de son dans Xeen et TwinE.
Changelog complet
v2.5.0
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Nouveautés majeures :
- Ajout du support pour 17 jeux (dont Grim Fandango, The Longest Journey, Myst 3: Exile, et plusieurs titres AGS, Kyra, ou Glulx).
- Réécriture complète du port pour la Nintendo DS.
- Extension significative des scalers graphiques et ajout du support HiDPI dans l’interface utilisateur.
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Corrections importantes :
- Correction des problèmes de son dans plusieurs jeux (SCI, Lure, etc.), notamment les effets sonores bloqués ou mal synchronisés.
- Résolution des bugs script dans plus de 30 jeux (ex. : King’s Quest 5/6, Gabriel Knight 1).
- Fix des sauvegardes Glk et des déluges de mémoire dans certains moteurs.
- Correction des problèmes de rendu (ex. : messages décalés, animations glitchées dans Lure of the Temptress).
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Améliorations spécifiques macOS :
- Pas de mention explicite de builds
.dmg, d’Apple Silicon (M1/M2/M3), ou de macOS minimum dans ce changelog. - Note : Aucune modification ciblant macOS n’est documentée ici.
- Pas de mention explicite de builds
Changelog complet
v2.2-docs
Aucun détail pour cette version.
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