Julius

Émulateur v1.7

Julius est une réimplémentation open-source du célèbre jeu de construction urbaine Caesar III, développée par Bianca van Schaik. Contrairement à un émulateur classique, il s’agit d’une refonte logicielle complète du jeu original, conservant intégralement sa mécanique et ses bugs pour assurer une compatibilité parfaite avec les sauvegardes et les données du jeu d’origine.

Disponible sur macOS (y compris Apple Silicon), Julius permet de jouer à Caesar III avec des améliorations mineures comme le support des résolutions larges ou le mode fenêtre. Il nécessite cependant le jeu original (version numérique ou CD-ROM) et une mise à jour spécifique (patch 1.0.1.0) pour fonctionner. Les sauvegardes créées avec Julius restent compatibles avec l’original, mais inversement, les modifications apportées par des forks comme Augustus ne le sont pas.

Dernière mise à jour :

Plateformes

Interpréteurs

Architecture

Mac OS X - macOS Mac OS X - macOS Intel x86 Intel x86 64 bits 64 bits SDL Library SDL Library

Téléchargement et liens

Historique des versions

v1.8.0
  • Nouveautés majeures pour l'expérience utilisateur :

    • Ajout d’un mode militaire déclenché via un raccourci clavier lors de l’accès à une légion.
    • Affichage systématique de la portée d’eau lors de la construction d’un réservoir, même si la construction n’est pas possible.
  • Corrections critiques :

    • Correction du crash lié à la présence d’un conseiller invalide dans les paramètres de Caesar 3.
    • Résolution des problèmes de sons dans les vidéos sur les systèmes big-endian (architecture peu courante, mais impactant certains serveurs ou émulations).
  • Améliorations techniques sous-jacentes :

    • Mise à jour des bibliothèques SDL (2.32.8) et SDL_mixer (2.8.1) pour une meilleure stabilité et compatibilité.
Changelog complet
### General improvements - The game now enters military mode when going to a legion with hotkey - Water range is always shown when building a reservoir, even when it cannot be placed - Added on-screen notice when a screenshot is saved - Editor: allowed map editors to set player rank to "Caesar" - Campaign: Brundisium can now be played for 2 years after winning the mission - Added option to invert direction of right-click-to-drag-map - Added command line options: - `--fullscreen` starts the game fullscreen - `--display ID` start the game on the specified display; ID starts counting from 0 - Android: enabled setting display scale on tablets - Windows: improved fullscreen handling: the game no longer scrolls when the mouse moves out of the window on Alt-Tab ### Language improvements - Added support for Czech, Greek and Japanese - Added support for Russian editor files ### Bugfixes - Fixed clone building hotkey not honoring disallowed buildings - Fixed crash when Caesar 3 settings contain an invalid advisor - Fixed sounds in videos on big endian systems - Fixed multiple horn sounds on large invasions - Fixed water buildings sometimes getting corrupted - Fixed trees not forming forest on elevation - Fixed visual inconsistencies on some building animations - Fixed Android app not honoring rotation lock ### Technical improvements - Upgraded SDL to 2.32.8, SDL_mixer to 2.8.1 - Android: upgraded build tools and SDK version
v1.7.0
  • Correction critique sur macOS : Résolution du problème de lecture des fichiers MP3 (nécessitait le framework mpg123, désormais inclus ou corrigé).

  • Amélioration majeure : Meilleure gestion des populations dans le Populator Advisor (graphique utilisable pour des populations dépassant 51 200 unités).

  • Corrections techniques :

    • Correction des corruptions de données liées à la destruction de entrepôts par des séismes.
    • Suppression du bug provoquant l’autodestruction d’une ville entière si un mur/aqueduc bloquait la route vers Rome.
    • Correction de l’affichage des images de construction dans la barre latérale (problème de synchronisation avec le bâtiment sélectionné).
  • Nouveautés mineures :

    • Ajout d’un bouton de pause sur écran pour les appareils tactiles.
    • Amélioration de la lisibilité à haute résolution (DPI) via le redimensionnement.
    • Optimisation des dialogues de fichier (suggestions automatiques et suppression des suggestions inutiles lors du chargement).
  • Améliorations linguistiques :

    • Meilleure rendu des polices pour le coréen et le chinois (nécessite des fichiers de polices mis à jour, disponibles via les correctifs).
    • Correction de l’affichage monétaire en coréen ("100 Funds" → "100 Dn").
Changelog complet
### General improvements - Touch devices: added the ability to pause the game using an on-screen button - The game looks more crisp when using scaling on high DPI screens - File dialog: when typing a name, the list automatically scrolls to the first matching file - File dialog: input textbox now only suggests 'My Rome' when saving, not when loading a game - Added support for new platforms: Haiku and Emscripten - Population graph on the populator advisor is now usable for populations larger than 51200 - Bridges are now shown on the minimap - Joystick support for Vita and Switch - Ships now play the proper phrase when leaving the docks - Configuration: new option to disable scrolling when the mouse is near the window's edge - Configuration: hotkey config now gives a warning when you try to assign a hotkey that's already in use ### Language improvements - Better font rendering for Korean and Chinese. This requires new font files for those languages, which are included in the [Patches](https://github.com/bvschaik/julius/wiki/Patches). Please (re-)download the patch file for your language and extract into your Caesar 3 installation. - Korean: fix money being drawn as "100 Funds" instead of "100 Dn" ### Bugfixes - Fixed possible corruption and linked storages when an earthquake destroys a warehouse - Fixed the game self-destructing the entire city when a wall/aqueduct blocked the road to Rome - Fixed build images in the sidebar not showing the correct image when a building was selected for construction - Fixed being able to construct a building that's been disabled in the menu using the "clone building" hotkey - Fixed interest on financial advisor showing last year instead of this year - Fixed incorrect house devolve text related to food types - Fixed going back in help jumping to random scroll position - Fixed static in sound from videos played on low sound volume - Fixed alternative hotkeys for arrow firing on modifiers - Fixed corrupt dialog text when language fails to load on configuration screen - Fixed potential crash on Vita and Switch when creating a new file - Fixed not being able to type text when using SDL 2.0.16 with the Wayland video driver for Linux - Fixed Android not saving the Julius configuration options when using the home button to exit the game - Mac: fixed MP3 playback not working due to missing mpg123 framework - Switch: fixed mouse cursor not being able to move beyond 960x540 when playing on external screen ### Technical improvements - Upgraded SDL to 2.0.16 - Android: upgraded build tools and SDK version - Vita: updated toolchain
v1.6.0
  • Nouveauté majeure pour l’expérience utilisateur :

    • Ajout d’une minimap interactive affichant le scénario lors du choix d’une carte à jouer, améliorant la prise de décision.
  • Corrections critiques sur macOS/consoles :

    • Fixe des problèmes de gel sur les systèmes Vita et Switch lors de l’ouverture de la fenêtre de saisie clavier (via l’interface utilisateur locale).
  • Améliorations visuelles et UX globales :

    • Correction des portraits manquants sur les personnages en train de traverser les ponts (affichage sur clic droit).
    • Suppression d’une option obsolète ("Fix Emperor change and survival time") jugée incompatible avec les objectifs du projet.
  • Corrections techniques et stabilité :

    • Correction des problèmes de surcharge graphique liés à un mode d’échelle incorrect avec les paramètres personnalisés (évite les pixels déformés).
    • Correction des bugs de couleur sur certains appareils Android et des problèmes de menu (cheminement des éléments graphiques pour les langues longues).
  • Optimisations ciblées :

    • Mise à jour de SDL à la version 2.0.14 pour une meilleure compatibilité et performance.
    • Améliorations des performances de l’éditeur et du menu supérieur, ainsi que du traitement des fichiers sur Vita et Switch.
Changelog complet
### General improvements - Minimap of the scenario can be displayed when selecting a map to play - Bridge cost is shown before building the bridge - Roads lead into the access ramps to indicate that access ramps are part of the road network - Undo is disabled after certain houses upgrade to prevent visual corruption - Granary info window shows cart status when it's getting food from another granary - Construction: plaza shows as green when over a road with people on it. Previously it was red but the player could still place it - Construction: fountain shows as red when over a building or other non-clear tile. It still indicates whether that tile has reservoir access - Android release is available on [Google Play](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.github.bvschaik.julius) ### Configuration options - New option: [display scale](https://github.com/bvschaik/julius/wiki/Configuration#display-scale) - New option: [cursor scale](https://github.com/bvschaik/julius/wiki/Configuration#cursor-scale) - Note: both options were already available as command-line arguments - Removed option: "Fix Emperor change and survival time" - the option wasn't in line with the project's goals ### Bugfixes - Fix entertainer corrupting building memory in certain cases - Fix screen that stayed black after pressing Ctrl+Alt+Del on Windows - Fix people on bridges not having a portrait on right-click - Fix crash on Vita when no music is installed - Fix being able to place disabled buildings in tutorial missions using their hotkey - Fix "Disable right click to drag map" also disabling scrolling on touch devices - Fix some Android devices showing the window with wrong colors - Fix small bug with visual feedback on delete - Fix cursor corrupting on certain Windows 10 versions - Fix intro video playback causing skipped videos and unexpected audio on slow devices - Fix top menu items overlapping with the city funds for more verbose languages - Fix press effect not showing for image buttons - Fix 'right-click to close window' not working when mouse cursor was over a button - Fix visual bug when undoing deleted houses - Fix incorrect scaling mode applied when using a custom display scale, which resulted in pixelated graphics - Fix freeze on Vita and Switch when opening the keyboard input window ### Technical improvements - Upgraded SDL to 2.0.14 - Android: upgraded build tools and SDK version - Performance improvements for editor and top menu - Performance improvements related to file handling on Vita and Switch

Captures d'écran

Screenshot de Julius