Daggerfall Unity
Daggerfall Unity est une réinterprétation moderne de The Elder Scrolls II: Daggerfall (version DOS) développée par Gavin Clayton, fonctionnant sur le moteur Unity. Contrairement à une émulation classique, ce projet propose une refonte complète du jeu original, avec des améliorations graphiques, des corrections de bugs et une compatibilité multiplateforme (Windows, Linux, macOS).
Sur macOS, l’application s’exécute sans émulation, mais nécessite une installation préalable de la version DOS de Daggerfall pour accéder aux assets (textures, modèles 3D, sons). Les performances dépendent d’une carte graphique moderne (DirectX 11 recommandée) et d’un processeur équivalent à un Intel i5 (Skylake). Le projet mise sur une communauté modding active, avec des améliorations allant des graphismes aux mécaniques de jeu, tout en conservant l’esprit original du jeu.
Dernière mise à jour :
Plateformes
Architecture
Mac OS X - macOS
Apple Silicon
64 bits
Téléchargement et liens
Historique des versions
v1.1.1-cve-2025
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Correction critique de sécurité : Mise à jour du fichier
UnityPlayerpour corriger une vulnérabilité dans le moteur Unity (CVE-2025-XXXX) liée aux interactions avec les pare-feux et logiciels antivirus, pouvant entraîner des blocages ou des comportements indésirables. -
Pas de changements fonctionnels majeurs : Cette version ne modifie pas les fonctionnalités existantes par rapport à la 1.1.1 (aucune nouvelle mécanique de jeu, optimisation ou correction de bugs).
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Pas de spécificités pour macOS : Aucune adaptation pour Apple Silicon (M1/M2/M3), ni mise à jour des builds
.dmgou de la version minimale de macOS requise. Les utilisateurs macOS ne bénéficient que de la correction de sécurité mentionnée ci-dessus.
Changelog complet
v1.1.1
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Nouveauté majeure :
- Installation portable : fonctionnalité permettant de stocker les paramètres et sauvegardes directement dans le dossier d'installation (via un fichier
Portable.txten majuscule sur macOS/Linux), facilitant la gestion de plusieurs installations ou le transfert vers un autre appareil.
- Installation portable : fonctionnalité permettant de stocker les paramètres et sauvegardes directement dans le dossier d'installation (via un fichier
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Corrections importantes :
- Correction du problème où les objets équipés périmés ne mettaient pas à jour correctement les valeurs d'armure.
- Correction d'une faille dans
QuestListsManager.GetQuestpour les quêtes issues de mods (.dfmods). - Amélioration de la lisibilité des logs joueurs (
Player.log), désormais plus utiles pour le dépannage.
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Améliorations techniques :
- Possibilité de déplacer manuellement les éléments de l'interface utilisateur.
- Support du chargement de polices depuis les mods (
.dfmods). - Accès simplifié au dossier de paramètres via un double-clic dans le lanceur (macOS inclus).
Changelog complet
v1.1.0-rc
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Nouveauté majeure :
- Nouveau tutoriel intégré pour remplacer celui de la version DOS, adapté aux mécaniques et aux fonctionnalités actuelles du jeu (explications réécrites, suppression des éléments obsolètes).
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Améliorations musicales :
- Réintroduction du thème "Knight Theme" (présent dans certaines salles d’entraînement de Hammerfell), ainsi que correction de nombreux désaccords avec la bande-son originale (ex. : cohérence des thèmes des dieux dans leurs temples).
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Stabilité et corrections critiques :
- Réduction drastique des crashes liés au moteur (un seul type connu, issu du jeu lui-même), avec ajout d’un outil de débogage (
tdbg) pour suivre les objets créés et détecter les fuites mémoire dans les configurations modifiées. - Correction d’erreurs spécifiques : lycanthropie, escalade avancée, chargement des cartes GPS, gestion des effets en cours (castInProgress), et problèmes de cache de données mondiales.
- Réduction drastique des crashes liés au moteur (un seul type connu, issu du jeu lui-même), avec ajout d’un outil de débogage (
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Fixes gameplay/interface :
- Résolution de bugs mineurs mais impactants (ex. : question "work question" bloquée lors des déplacements, or non affiché lors des vols, portes inébranlables après des coups de masse).
- Optimisation des sauvegardes pour les Questing Foes (compatibilité avec des IDs personnalisés).
Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.
Changelog complet
v1.0.0
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Sortie de la version 1.0.0 : Après plusieurs années de développement, ce projet atteint un stade de stabilité et de fonctionnalités complètes, marquant le début d’une phase de maintenance et de support communautaire axée sur les mods.
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Corrections majeures :
- Ajout de la valeur par défaut manquante pour le paramètre
MyDaggerfallUnityScreenshotsPath. - Correction du stockage incorrect de la configuration
AutomapNumberOfDungeonsdans le mauvais fichier de section.
- Ajout de la valeur par défaut manquante pour le paramètre
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v0.16.3-rc
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Passage en phase de Release Candidate : Préparation finale vers la version 1.0, avec un focus sur la stabilité et la compatibilité des mods. Les créateurs de mods doivent vérifier et adapter leurs travaux si nécessaire.
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Correction majeure : Résolution d’un problème dans le settings parser qui empêchait la synchronisation des paramètres par défaut dans certaines configurations (fixe identifiant d1e3391).
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v0.16.2-rc
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Passage en phase de Release Candidate : Préparation finale vers la version 1.0, avec un focus sur la stabilité et la compatibilité des mods. Les créateurs de mods doivent vérifier et mettre à jour leurs travaux si nécessaire.
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Corrections majeures et améliorations locales :
- Ajout de vérifications de nullité dans la fenêtre d'inventaire et gestion des exceptions dans les dialogues (talk_print).
- Correction des caractères spurious "?" générés par la touche Backspace sous Linux.
- Localisation de plusieurs éléments UI (système de contrôleur, confirmations par défaut, messages de quête).
- Fix des erreurs de face pour le PNJ Shopkeeper 182-0 et de la chaîne textuelle "ofthe" → "of the" dans les fichiers RSC.
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Robustesse du jeu :
- Renforcement de la lecture du fichier de configuration pour éviter les blocages au démarrage.
- Ajout de placeholders pour les pronoms manquants (%pg4 pour "His/Hers").
- Localisation des prompts de sauvegarde/chargement et amélioration de la gestion des paramètres.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v0.16.1-rc
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Passage en phase de Release Candidate (RC) : Préparation finale pour la version 1.0, avec un focus sur la stabilité et la compatibilité des mods. Les créateurs de mods doivent vérifier et mettre à jour leurs travaux si nécessaire.
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Améliorations locales et corrections majeures :
- Correction des problèmes de texte dans les réponses d’action (ex. : "oui", "taisez-vous") et comparaison insensible à la casse.
- Localisation des noms de compétences affichés quand un ennemi est apaisé.
- Fix des descriptions des questions BIOG pour refléter correctement la récompense de +200 gold.
- Suppression de Mage Light de la vente (mais conservé dans Spellmaker), avec ajustement de sa portée et intensité.
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Optimisations techniques et corrections mineures :
- Activation d’un splash screen personnalisé (2 secondes) avant le lanceur, remplaçant le splash Unity payant (désormais supprimé pour des raisons de coût et de normalisation).
- Correction des problèmes d’affichage des glyphes avec les polices personnalisées (espacement, culling du dernier caractère).
- Amélioration des performances en désactivant l’expansion des macros dans les tooltips des lettres de quête.
- Ajout de commandes console (
talk_print) et de helpers pour les fichiers CSV.
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Supports d’entrée et accessibilité :
- Prise en charge des claviers CJK (Chinois/Japonais/Coréen) via IME (Input Method Editor).
Changelog complet
v0.16.0-rc
-
Passage en phase de Release Candidate : Préparation finale pour la version 1.0, avec un focus sur la stabilité et la compatibilité des mods. Les créateurs de mods doivent vérifier et adapter leurs travaux si nécessaire.
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Suppression du splash Unity payant : Affichage d’un écran de démarrage personnalisé (2 secondes) avant le lanceur, sans dépendance à une licence Unity (coût prohibitif). Cette modification vise à faciliter la reprise du projet par la communauté.
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Corrections majeures :
- Résolution d’un bug où cliquer sur une case spécifique (R0C11Y26) effaçait l’interaction (#2537).
- Localisation des chaînes de texte pour les dégâts en combat rapproché et les affiliations (formatage adaptatif aux langues).
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Nouveauté mineure :
- Ajout d’hooks pour permettre aux mods de basculer dynamiquement entre les modes d’interaction (ex : dialogue, exploration).
Changelog complet
v0.15.4-beta
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Nouveauté majeure :
- Ajout de deux livres exclusifs écrits par Ted Peterson (créateur de Daggerfall et figure majeure de The Elder Scrolls), offrant des éléments de contexte sur un personnage clé de l’histoire. Ces livres, non canoniques, sont disponibles après un certain progrès dans le jeu.
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Corrections importantes :
- Correction de bugs liés à la randomisation des objets magiques dans les boutiques (réinitialisation du seed pour éviter les incohérences).
- Fix de textes corrompus ou déplacés (ex. : ligne de texte dans R0C11Y28, rumeurs dans C0B00Y01).
- Résolution de problèmes dans des quêtes spécifiques (ex. : typo dans The Cursed Weapon, description incohérente de la Wayrest Painting).
- Correction de crashs lors du chargement de sauvegardes avec des IDs de livres invalides.
- Amélioration de la localisation (noms de classes, guildes, dates dans l’UI, et désambiguïsation des termes Daedric/Orcish).
-
Améliorations techniques :
- Ajout de fichiers README dans les dossiers CifRci et Img pour éviter la suppression lors des builds.
- Optimisation de la compression des textures de petite taille et ajustement du seuil de détection.
Changelog complet
v0.15.3-beta
-
Amélioration majeure de la localisation des quêtes : Intégration d’un système de traduction des fichiers de quêtes via des versions
-LOC.txt(ex:M0B00Y16-LOC.txt), permettant aux traducteurs de fournir des textes alternatifs sans altérer la logique originale. Les sectionsQBN:sont ignorées dans les fichiers traduits, et le moteur privilégie les chaînes locales à l’exécution. -
Corrections critiques :
- Réécriture du parsing CSV pour éviter un comportement exponentiel (#2513).
- Suppression des caractères spuriés (
^M) dans les listes de textes localisés (#2514). - Correction de la génération de lettres de crédit à 0 or (#21ea64e).
- Fix des erreurs de ponctuation dans les biographies (#2525).
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Compatibilité mod : Rappel aux créateurs de mods de tester leur contenu avec cette version et d’utiliser les canaux officiels (Nexus, forums) pour signaler les incompatibilités ou demander de l’aide.
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Interface utilisateur : Remplacement de la flèche par un bouton hamburger dans les menus, option pour masquer le chemin
PersistentDataPathdans le lanceur (#2521), et clic sur les miniatures de sauvegarde pour ouvrir le dossier correspondant (Linux). -
Contenu et gameplay : Correction des erreurs d’affichage dans les bundles de sorts (suppression du préfixe
!dans les infobulles HUD), localisation des cartes marquées comme "USE"d, et désactivation de la quête "A Mix Up" dans les listes (#d4f0ffc).
Changelog complet
v0.15.2-beta
-
Améliorations majeures pour la localisation :
- Ajout du support pour des alphabets de remplacement plus étendus (jusqu’à ~5 000 caractères), utile pour les langues nécessitant des ensembles de caractères élargis.
- Localisation des chaînes de format pour les ingrédients, armes et armures via des fichiers CSV dédiés (Internal_Strings.csv).
- Traduction étendue des éléments clés : noms de sorts (Internal_Spells.csv), objets (Internal_Items.csv), artefacts/magiques (Internal_MagicItems.csv), factions (Internal_Factions.csv), et évaluations d’attributs (Internal_Strings.csv).
- Déplacement des méthodes EnemyEntity vers FormulaHelper pour une meilleure compatibilité avec les mods.
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Corrections critiques :
- Suppression d’appels inutiles à ChangeDye pour les armes/armures artisanales (évite des bugs visuels).
- Correction d’une faute de frappe dans le texte des quêtes ("haggline" → "haggling").
- Réduction de moitié du seuil par défaut pour les attaques (WeaponAttackThreshold) pour un gameplay plus équilibré.
- Intégration du code AudioSynthesis dans le binaire (plus besoin de DLL externe) et correction des comparaisons sensibles à la culture dans ce module.
-
Gestion des données de sauvegarde et cache textuel :
- Mise en garde sur les textes non mis à jour dans les sauvegardes (noms d’objets/spells, bâtiments découverts, rumeurs, quêtes actives) avec des solutions pour les rafraîchir via console ou suppression de fichiers (DiscoveryData.txt, ConversationData.txt, QuestData.txt).
Changelog complet
v0.15.1-beta
-
Améliorations majeures pour la localisation :
- Simplification radicale du processus de traduction (pas besoin d’Unity ou de code) avec un workflow basé sur des fichiers CSV et
.txtuniquement. - Prise en charge étendue des textes traduisibles (quêtes, noms de lieux, livres, presque tout le texte du jeu).
- Ajout de fonctionnalités avancées : polices personnalisées (
.ttf/.otf), couleurs, mise à l’échelle du texte et images dans les livres. - Intégration d’un fichier CSV maître fourni avec la release pour faciliter les mises à jour.
- Partage simplifié via des fichiers
.zipà décompresser dansStreamingAssets.
- Simplification radicale du processus de traduction (pas besoin d’Unity ou de code) avec un workflow basé sur des fichiers CSV et
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Corrections critiques :
- Réparation des combinaisons de touches modifiées (ex: Ctrl, Alt) pour les raccourcis clavier (#2458).
- Fixes des quêtes : restauration de la réputation légale dans A Mix-Up (#2463), corrections de bugs dans plusieurs quêtes (ex: The Relic, DB entrance quest) et ajout de rappels temporels (#2466, #2483, #2496).
- Stabilité des mécaniques de combat : réorganisation du cache des armes et ajustement de la position des flèches (#2462, #2471).
- Sauvegarde/Charge : résolution du bug empêchant d’ouvrir les portes du Castle Daggerfall après téléportation (#2464).
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Améliorations techniques sous-jacentes :
- Mise à jour des bibliothèques Addressables (1.21.1) et Localization (1.4.2) pour supporter les nouvelles fonctionnalités.
- Ajout d’un système de patchage de tables de chaînes (
StringTablePatcher) pour les traductions externes. - Correction de bugs liés aux fichiers sensibles à la casse (ex:
.CIF→.cif) et aux macros de jeu (ex:%god, conditions de déclencheurs de messages).
Changelog complet
v0.14.5-beta
-
Améliorations de performance majeures :
- Optimisation du chargement et du streaming du terrain et de la végétation grâce à l’activation de
[BurstCompile]pour les tâches parallèles (gain de 20-40% sur les temps de chargement et réduction drastique des latences lors de l’exploration). - Refactorisation de la génération des billboards de végétation en multithreadé, libérant le thread principal et réduisant le temps d’initialisation des chunks de terrain (passant de 260 ms à ~30 ms).
- Optimisation du chargement et du streaming du terrain et de la végétation grâce à l’activation de
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Correction critique :
- Suppression du stutter lors des changements d’armes (touche par défaut : H) en implémentant un cache des textures des deux armes équipées, évitant les rechargements dynamiques coûteux en CPU.
-
Fonctionnalités mineures mais utiles :
- Possibilité de renommer les bâtiments sur la carte automap en double-cliquant sur leurs étiquettes (suppression du nom via un second clic).
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Corrections techniques et quests :
- Correction de textes corrompus dans plusieurs quêtes (auteurs : Pango, breakfastitem).
- Réparation du damage de chute pour les ennemis volants.
- Restauration des sons humains pour la City Watch (régression précédente).
- Stabilisation du chargement des sauvegardes même si une quête échoue à se charger.
- Nettoyage automatique des marqueurs de cadavres liés aux quêtes à leur fin.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v0.14.4-beta
-
Nouveauté majeure pour les moddeurs :
- Ajout du support pour des animations HUD personnalisées par arme via un mod (remplacement de textures), permettant de différencier visuellement les armes comme la Claymore ou le Katana, ou d'ajouter des animations uniques pour les artefacts et armes magiques enchantées.
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Nouveauté pour les moddeurs :
- Possibilité pour les mods de définir une texture spécifique pour les cadavres de personnages féminins (classiques ou personnalisés), au lieu d'utiliser systématiquement le marqueur de cadavre masculin.
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Corrections critiques :
- Correction d'un appel manquant dans le système de détection des ennemis, améliorant la gestion des noms localisés.
- Résolution des problèmes liés aux effets "MuteHumanSounds" et "CharmEffect" pour les ennemis de classes personnalisées.
- Fix des sauvegardes qui échouaient à charger des ennemis de classes modifiées.
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Améliorations techniques et UX :
- Réactivation de l'option de son de mort classique du joueur.
- Maintien de l'effet de lévitation tant que le mode "NoClip" est actif.
- Consommation systématique de l'ancre de téléportation lors d'un rappel.
- Sélection automatique de la sauvegarde la plus récente dans l'interface de chargement.
- Optimisation du collecteur d'ordures (garbage collector) via un mode incrémental.
- Désactivation de l'effet Doppler pour le son.
- Mises à jour des bibliothèques Addressables (1.19.19) et Localization (1.3.2), avec améliorations de robustesse (gestion des exceptions pour les données de variation mondiale et les données de mods).
Changelog complet
v0.14.3-beta
-
Nouveauté majeure en modding : Ajout d’un support pour cliquer sur l’étiquette
SAVE#afin d’ouvrir directement le dossier de sauvegarde (fonctionnalité utile pour les moddeurs et utilisateurs avancés). -
Corrections importantes :
- Réduction du volume sonore et musical par défaut à 50% (pour éviter les désagréments liés à des niveaux trop élevés).
- Correction du problème où le curseur devenait actif après avoir entré dans une boîte de texte (amélioration de l’ergonomie).
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Amélioration spécifique macOS :
- Activation de la fonctionnalité de clic sur
SAVE#pour ouvrir le dossier de sauvegarde (uniquement sur macOS).
- Activation de la fonctionnalité de clic sur
Changelog complet
v0.14.2-beta
-
Mise à jour majeure de l’engine Unity : Passage à la version 2019.4.40f1 LTS, intégrant des correctifs récents, dont une résolution du problème de jerking de la caméra (mouselook) sur macOS lors de la fermeture d’une fenêtre UI.
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Correction critique : Suppression du bug qui fermait accidentellement plusieurs fenêtres simultanément (#2329).
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Améliorations techniques :
- Ajout d’un événement déclenché lors de l’affichage initial de la fenêtre de démarrage (9fedd2c).
- Vérification systématique des objets nuls/vides détectés pour éviter les plantages (#0629d0c).
- Correction du compensateur de tir pour les archers ennemis face à un joueur accroupi (#8655811).
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Mods : Impact minimal pour les mods compatibles avec les versions 0.13.5+, mais test obligatoire pour les créateurs de mods (risque de dépendances spécifiques).
Changelog complet
v0.14.1a-beta
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Correction majeure pour macOS :
- Résolution du problème d’affichage des textures UI trop claires (lié au passage en espace colorimétrique linéaire en 0.13), améliorant la cohérence visuelle pour tous les utilisateurs macOS.
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Améliorations pour les moddeurs :
- Cliffworms : Organisation et nommage descriptif de milliers d’enregistrements (modèles, billboards) dans le World Data Editor, facilitant la création de mods environnementaux (ex. : mod Finding My Religion).
- Magicono43 : Ajout d’une option de qualité de vie (QoL) dans les paramètres d’accessibilité pour distinguer visuellement les blocs de bordure des blocs intérieurs sur les micromaps de donjons.
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Corrections techniques et stabilité :
- Correction d’une exception null reference lors du casting d’ennemis par des mods (contribution KABoissonneault).
- Activation par défaut des listes d’objets améliorées et possibilité de désactiver les boîtes de messages de salutation pour les mods.
- Mise à jour des logs pour les avertissements FsSerializer et les exceptions lors de l’import de sauvegardes Classic.
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Outils et éditeurs :
- Ajout d’un composant de rotation pour les NPC remplaçables dans le World Data Editor (contribution Hazelnut).
- Corrections mineures et fonctionnalités QoL pour l’éditeur (ex. : filtrage des quêtes sociales, réaffectation des touches de navigation).
Changelog complet
v0.14.0-beta
-
Nouveautés majeures :
- Ajout d’un système de mode de balancement d’arme (Vanilla, Clic, Maintenue) remplaçant l’ancien ClickToAttack, avec une configuration accessible via un curseur dédié.
- Effet Dispel Magic pleinement implémenté avec une interface de sélection d’épelles.
- Option "Dungeons réduits" activable/désactivable depuis le lanceur (menu Advanced > Gameplay), avec des vérifications pour éviter les bugs en cours de partie (téléportation vers la sortie si changement en cours de donjon).
- Ciblage d’PNJ statiques individuels par les quêtes (compatibilité avec le mod Famous Faces of the Iliac Bay).
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Corrections importantes :
- Résolution des artéfacts de jointure au sol (ground seams) sous certaines configurations matérielles/drivers (via Pango).
- Correction d’un crash lié à l’attaque à l’arc pour les ennemis personnalisés utilisant la magie ("has bow attack").
- Bug de fuite de ressources monétaires infinies dans l’action de quête "PayMoney".
- Fix des erreurs NullReferenceException dans SaveExplorerWindow et DaggerfallGuildServiceDonation.
- Correction des sons des animaux chargés dans les RDB (fichiers de données de région).
- Mise à jour des tables de localisation (FLATS.CFG, livres) et optimisation du chargement asynchrone des textes.
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Améliorations mineures :
- Ajout de boutons de navigation au pad pour CreateCharClassQuestion.
- Suppression de l’affichage des drives logiques sous macOS/Linux (remplacement par
/). - Divers ajustements éditeurs (Inspector pour DaggerfallLoot, gizmos pour les BillBoards).
Changelog complet
v0.13.5-beta
-
Améliorations majeures pour les moddeurs :
- Ajout du support pour l'affichage des objets de bijouterie sur le mannequin du personnage si leur slot d'équipement est défini comme "Corps" (mod support).
- Correction de la boucle dans FactionsAndBuildings pour inclure les boutiques de pierres précieuses et ajout du Pawn Shop dans les sujets régionaux.
- Mise à jour de l'éditeur de données mondiales pour corriger la troncature du niveau d'eau dans les marqueurs de départ.
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Corrections critiques :
- Correction de l'affichage erroné de la date ("23th of Sun's Dusk") dans le calendrier.
- Suppression de l'affichage des valeurs d'armure sur la fiche du personnage pour respecter la parité avec la version classique.
- Correction des problèmes de compilation pour les mods via un workaround technique (#2284).
- Correction de l'affectation incorrecte de l'équipe originale des ennemis après un changement (#2271).
- Correction des sons manquants et des StaticNPC pour les objets importés depuis RMB.
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Nouveautés fonctionnelles :
- Ajout d'une commande console (
tcl) pour activer/désactiver le mode noclip. - Désactivation par défaut de la fonctionnalité Advanced Climbing (non-classique).
- Ajout de la propriété CustomDisplayName pour les recettes de potions.
- Ajout d'une commande console (
-
Améliorations techniques et UI :
- Mise à jour de la méthode GetGroupIndex pour simplifier le retour des nouveaux éléments depuis les mods.
- Correction de deux usages incorrects de la fonction Clamp().
- Correction d'un bug lié à l'action promptmulti.
- Meilleure visibilité du bouton de présets dans les paramètres des mods.
- Empêchement du traitement des boutiques comme des Fast-Gates (FG).
Changelog complet
v0.13.4-beta
-
Mise à jour majeure des rendus et éclairage : passage en mode définitif des nouveaux shaders par défaut, changement de l’espace de couleur (Gamma → Linéaire), révision de l’éclairage et mise à jour de la pile de post-traitement. Les mods doivent être vérifiés pour leur compatibilité avec cette version.
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Nouvel outil intégré : ajout de l’éditeur de données mondiales (World Data Editor) dans l’interface Hazelnut, avec des tutoriels dédiés pour comprendre son fonctionnement.
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Corrections critiques :
- Correction du système de réputation des totems de KoW (bug récurrent).
- Fix des textures personnalisées pour les cadavres d’ennemis et les panneaux d’affichage des PNJ (collision manquante).
- Résolution du problème de l’index de Boethiah dans FACTION.TXT (nécessite un nouveau jeu pour s’appliquer).
- Stabilisation de l’affichage du compteur de flèches à différentes résolutions.
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Améliorations techniques :
- Gestion des effets "Open" virtuels pour les portes extérieures (meilleure interactivité).
- Ajout de propriétés d’action dans la classe Task et personnalisation des couleurs de teinture aléatoires pour les vêtements générés par quête.
- Sauvegarde automatique des paramètres en quittant le jeu.
Changelog complet
Captures d'écran