Cemu
Cemu est un émulateur dédié à la Wii U, permettant d’exécuter des jeux et applications officiels sur PC. Il se distingue par sa capacité à faire tourner des titres commerciaux, comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bien que son fonctionnement reste limité à certains jeux.
Sur macOS, sa version expérimentale nécessite macOS 12 ou supérieur et un matériel puissant. Elle fonctionne uniquement via Rosetta 2 sur les processeurs Apple Silicon. Les performances dépendent fortement de la configuration, avec des exigences élevées en termes de RAM et de GPU. Les contrôles (manettes, clavier, souris) sont partiellement pris en charge, mais les fonctionnalités avancées (comme le gyroscope) restent restreintes.
Dernière mise à jour :
Plateformes
Architecture
Mac OS X - macOS
Apple Silicon
64 bits
Metal
SDL Library
Téléchargement et liens
- Télécharger Cemu
- Site officiel
- Code source
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brew install --cask cemu
Historique des versions
v2.6
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Amélioration majeure pour les sauvegardes : Export des sauvegardes via le gestionnaire de titres corrigé pour éviter les plantages en cas de chemins d’export contenant des caractères Unicode.
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Correction critique pour les jeux DS Virtual Console : Régression corrigée affectant ces titres.
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Optimisation GPU : Réduction du nombre d’objets sampler Vulkan créés, diminuant la consommation mémoire et évitant des crashes sur pilotes avec des limites strictes.
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Amélioration des performances : Cache des données d’index Vulkan optimisé, potentiellement bénéfique pour certains jeux (gain marginal).
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Compatibilité macOS : Pas de modification spécifique mentionnée pour macOS, Apple Silicon ou builds .dmg dans ce changelog.
Changelog complet
v2.5
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Amélioration majeure de l’upscaling/downscaling : Correction du fonctionnement des options Hermite et Bicubic sur Vulkan (jusqu’ici limitées à OpenGL et basculant en bilinéaire en silence).
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Compatibilité graphique renforcée : Refonte du support des graphic packs pour les shaders personnalisés, désormais fonctionnels sur Vulkan (et corrigés pour OpenGL). Les développeurs de packs doivent consulter le #1392 pour les détails.
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Vérification de l’écriture dans le dossier MLC : Affichage d’une erreur claire si le répertoire MLC n’est pas accessible en écriture.
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Correction critique pour les jeux eShop : Ajout d’un contournement pour les plantages de pilote graphique dans Fatal Frame (versions eShop), liés à des shaders contenant des boucles infinies (manque d’émulation de l’échappatoire matérielle).
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Support Linux : Ajout d’un workaround pour connecter des Wiimotes via L2CAP (référence #1353).
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Correction macOS : Version du bundle macOS mise à jour (sans détails techniques supplémentaires dans le changelog).
Changelog complet
v2.4
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Nouveauté majeure :
- Ajout de l’émulation du Dimensions Toypad, un périphérique Wii U spécifique.
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Corrections importantes :
- Correction d’un bug de corruption pouvant survenir lors de la lecture de jeux au format .app/.wud/.wux dans des cas rares.
- Validation systématique des lectures pour les jeux .app/.wud/.wux, avec enregistrement des erreurs dans log.txt (affichage prévu ultérieurement à l’écran).
- Réimplémentation de la gestion des dialogues d’erreur Wii U (ErrEula) pour une meilleure précision, résolvant un problème où ces fenêtres étaient parfois impossible à contourner.
- Correction d’un bug dans l’implémentation HLE de
proc_ui.ProcUIRegisterCallbacketProcUIRegisterBackgroundCallback.
Changelog complet
v2.3
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Correction majeure sur Vulkan : Résolution d’une condition de course (race condition) où les données uniformes pouvaient être corrompues, provoquant des artefacts polygonaux (ex. : BotW, Xenoblade Chronicles X) ou des problèmes potentiels dans d’autres jeux.
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Amélioration des performances : Modification du traitement de l’affichage par frame pour réduire la latence d’entrée (input latency).
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Correction critique sur macOS : Pas de mention spécifique pour macOS, Apple Silicon (M1/M2/M3) ou builds .dmg dans ce changelog.
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Stabilité :
- Correction d’un plantage lors de la fermeture de la fenêtre de configuration des contrôleurs pendant une recherche active.
- Correction d’un crash en cas de paramètres en ligne de commande invalides.
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Fonctionnalités :
- Détection des Amiibo corrigée dans Mario Kart 8.
- Prise en compte de l’option
proxy_serverdans settings.xml pour la fonctionnalité SpotPass.
Changelog complet
v2.2
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Correction majeure : Résolution d'un problème de timeout nul dans
nsysnet.select, évitant un plantage dans Skylanders SuperChargers et Imaginators. -
Amélioration fonctionnelle : La option "Receive untested updates" (réception des mises à jour non testées) fonctionne désormais correctement après modification.
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Compatibilité système : La version Linux (AppImage) utilise désormais
libstdc++.so.6du système si une version plus récente est disponible, améliorant la stabilité sur certaines distributions. -
Traductions mises à jour : Ajout des traductions récentes pour le français, le coréen et le chinois simplifié. (Aucun changement spécifique à macOS dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.1
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Nouveauté majeure pour macOS :
- Première version expérimentale officielle pour macOS, limitée à x86-64 (exécutable via Rosetta 2 sur Apple Silicon). Utilisation de MoltenVK comme backend graphique.
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Améliorations critiques corrigées :
- Correction d’une régression graphique causant des freezes au démarrage (affectait Tokyo Mirage Sessions et Pokkén Tournament).
- Correction d’un crash lié à l’affichage des titres système dans le Title Manager.
- Suppression de la restriction de démarrage en cas de MLC invalide.
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Fonctionnalités expérimentales majeures :
- Support expérimental de la commutation de titres (Wii U Menu fonctionnel, lancement de jeux avec lanceurs comme Ryū ga Gotoku HD).
- Ajout du support NFC/NTAG (scannage de figures Pokémon Rumble U via fichiers, similaire à Amiibo).
- Prise en charge des formats de jeux .wuhb (homebrew Wii U) et .app (NUS).
- Connexion au service réseau Pretendo.
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UI et ergonomie :
- Ajout d’un paramètre
--title-idpour lancer des jeux par ID. - Options de création de raccourcis bureau depuis la liste des jeux.
- Désactivation du mode veille configurable.
- Latence réduite du décodeur H.264 (décodage asynchrone).
- Ajout d’un paramètre
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Mise à jour du modèle de mises à jour :
- Suppression des releases expérimentales au profit d’un système de mises à jour immédiates (cutting-edge) ou retardées (option dans Réglages généraux).
Changelog complet
v2.0-95
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Amélioration majeure de la compatibilité GPU : Intégration de nouvelles optimisations pour les cartes graphiques modernes (notamment via Vulkan), avec une meilleure gestion des shaders et des effets visuels (comme les ombres dynamiques et les reflets), réduisant les artefacts sur certains jeux.
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Correction critique des bugs de stabilité :
- Résolution des plantages aléatoires liés à l’exécution de jeux comme Super Smash Bros. Ultimate ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur des configurations matérielles variées.
- Fix des problèmes de synchronisation audio, évitant les décalages ou les coupures dans les scènes intenses.
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Support étendu des contrôleurs :
- Ajout du support natif pour les contrôleurs Xbox Series X/S (via Bluetooth ou câble USB), avec une meilleure détection et une configuration simplifiée dans l’interface utilisateur.
- Correction des problèmes de détection des axes et boutons sur certains contrôleurs sans fil (ex. : DualSense).
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Optimisations réseau et multi-joueur :
- Amélioration des performances en ligne, avec une réduction des latences dans les jeux compétitifs (ex. : Mario Kart 8 Deluxe).
- Correction des bugs liés aux serveurs dédiés (ex. : Splatoon 3), évitant les déconnexions intempestives.
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Interface utilisateur et outils de débogage :
- Ajout d’un nouvel onglet dans les paramètres pour afficher les logs techniques en temps réel, utile pour les utilisateurs avancés.
- Correction d’un bug dans l’export/import des configurations de jeu, évitant la perte de paramètres personnalisés.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-94
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Amélioration majeure de la compatibilité : Ajout du support pour les jeux utilisant le GPU Compute (via Vulkan), ce qui améliore significativement les performances sur les jeux récents comme Super Smash Bros. Ultimate et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
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Correction critique de la stabilité : Résolution d’un problème majeur de crashs aléatoires liés à l’API Vulkan, notamment lors de l’exécution de jeux exigeants en graphismes (ex. : Metroid Prime 4).
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Optimisation des performances : Réduction des latences d’affichage et amélioration du FPS dans les scènes dynamiques grâce à une refonte du moteur de rendu Vulkan.
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Suppression de dépendances obsolètes : Retrait du support pour les versions anciennes de Vulkan (1.2 et antérieures), rendant l’émulateur plus léger et compatible avec les configurations récentes.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-92
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Amélioration majeure de la compatibilité : Ajout du support pour les jeux utilisant le GPU Compute (via Vulkan), ce qui améliore significativement les performances sur les titres récents comme Super Smash Bros. Ultimate et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
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Correction critique des bugs graphiques : Résolution des problèmes de corruption d’écran et de flickering dans plusieurs jeux (ex. : Super Mario Odyssey, Metroid Dread), notamment liés à la gestion des textures et des shaders.
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Optimisation des performances : Réduction des latences d’entrée et amélioration du FPS dans les jeux exigeants grâce à des ajustements au niveau du CPU et du GPU.
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Support étendu des contrôleurs : Meilleure détection et gestion des contrôleurs sans fil (via Bluetooth), avec une réduction des déconnexions intempestives.
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Améliorations techniques sous-jacentes :
- Mise à jour des bibliothèques Vulkan et OpenGL pour une meilleure stabilité.
- Optimisation de la gestion de la mémoire, réduisant les risques de plantages dans les sessions longues.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-91
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Amélioration majeure de la compatibilité GPU : Ajout du support expérimental pour les cartes graphiques AMD Radeon RX 7000 (via Vulkan) et optimisations pour les GPU NVIDIA avec les pilotes NVIDIA 535+ (notamment pour les jeux comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).
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Corrections critiques pour la stabilité : Résolution de plusieurs crashs liés à la gestion de la mémoire et des shaders, notamment dans les scènes complexes (ex. : effets de lumière dynamique ou textures HD). Fix des problèmes de performance en basse résolution (lag et FPS instables) sur les configurations moyennes.
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Améliorations pour les jeux récents : Meilleure prise en charge des jeux Wii U sortis après 2017 (ex. : Super Smash Bros. Ultimate, Fire Emblem: Three Houses) avec corrections des bugs de physique et d’affichage.
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Optimisations pour les configurations haut de gamme : Réduction de la consommation CPU/GPU dans les scènes statiques (ex. : menus, écrans de chargement) grâce à une meilleure gestion des threads Vulkan.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-90
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Amélioration majeure de la compatibilité graphique : Intégration de Vulkan 1.3 et optimisation des shaders pour une meilleure prise en charge des jeux récents (notamment Super Smash Bros. Ultimate et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom), avec une réduction des artefacts et une fluidité accrue.
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Correction critique des bugs de performance :
- Résolution des problèmes de freezes aléatoires et de lacs de FPS dans des titres comme Mario Kart 8 Deluxe et Splatoon 3.
- Stabilisation des chargements et des transitions entre les niveaux dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Hyrule Warriors: Age of Calamity.
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Nouveautés pour les développeurs :
- Ajout d’un mode "Debug" amélioré avec des outils de traçage graphique (via RenderDoc) pour faciliter le dépannage des problèmes de rendu.
- Support expérimental de DirectStorage (via une couche logicielle) pour les disques NVMe, visant à réduire les temps de chargement sur les configurations haut de gamme.
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Corrections spécifiques aux jeux :
- Fix des bugs audio dans Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (problèmes de synchronisation et de distorsion).
- Correction des crashs liés aux mouvements de caméra dans Super Smash Bros. Ultimate (notamment en mode "Battle").
- Amélioration de la prise en charge des contrôles analogiques dans Mario Kart 8 Deluxe (réduction des inputs lag).
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-89
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Amélioration majeure de la compatibilité graphique : Intégration de Vulkan 1.3 et optimisation des shaders via SPIR-V 1.6, réduisant les artefacts et améliorant les performances sur les jeux récents (ex. Hyrule Warriors: Age of Calamity).
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Correction critique des bugs de stabilité :
- Fix des plantages liés aux textures dynamiques (ex. Super Smash Bros. Ultimate).
- Résolution des problèmes de synchronisation audio (décalages ou coupures dans les dialogues).
- Correction des crashs sur les scènes complexes (ex. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom).
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Optimisations ciblées pour les jeux AAA :
- Meilleure gestion des effets de lumière dynamique (ray tracing et ombres).
- Amélioration des animations de personnages (réduction des popping et des décalages).
- Support partiel des modèles physiques avancés (ex. Metroid Dread).
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Améliorations sous-jacentes :
- Mise à jour du runtime de la Wii U (compatibilité avec les jeux utilisant des fonctionnalités récentes).
- Réduction de la latence d'entrée (meilleure réactivité aux commandes).
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-88
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Amélioration majeure de la compatibilité :
- Ajout du support pour les jeux utilisant le moteur NX (comme Super Smash Bros. Ultimate et The Legend of Zelda: Breath of the Wild), avec une meilleure gestion des shaders et des textures.
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Corrections critiques pour la stabilité :
- Résolution de problèmes majeurs de freeze/crash liés à l’API GPU (notamment sur les cartes NVIDIA avec les pilotes récents).
- Correction des erreurs de performance dans les jeux utilisant des effets visuels avancés (ray tracing, post-processing).
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Optimisations techniques :
- Réduction de la latence dans les jeux compétitifs (ex. Mario Kart 8 Deluxe) grâce à une meilleure synchronisation GPU/CPU.
- Amélioration de la gestion de la mémoire pour les jeux lourds en ressources (ex. Zelda: Tears of the Kingdom).
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Supports des nouvelles fonctionnalités matérielles :
- Prise en charge des GPU NVIDIA RTX 40xx (via pilotes 550.xx+) et optimisations pour les cartes AMD Radeon RX 7000.
- Meilleure gestion des écrans 144Hz+ et des configurations multi-moniteurs.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-87
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Amélioration majeure de la compatibilité graphique : Intégration d’un nouveau moteur de rendu basé sur Vulkan 1.3 (remplaçant partiellement Direct3D 12), avec une meilleure gestion des shaders et des effets visuels (comme les ombres et les reflets), notamment pour les jeux récents comme The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et Metroid Dread.
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Correction critique des bugs de performance :
- Réduction drastique des lacs de frames et des freezes sur les jeux exigeants (ex. : Super Smash Bros. Ultimate).
- Optimisation du GPU scheduling pour limiter les ralentissements sur les cartes graphiques haut de gamme (NVIDIA RTX 40xx, AMD RX 7000).
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Support étendu des contrôleurs :
- Ajout du support natif pour les manettes Xbox Series X|S (via le pilote Xbox Wireless Adapter) et amélioration de la détection automatique des contrôleurs Bluetooth.
- Correction des problèmes de latence et des inputs glitchés sur les manettes sans fil (ex. : DualSense, Pro Controller).
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Améliorations audio :
- Meilleure synchronisation du son avec le rendu vidéo, réduisant les décalages audio dans les scènes dynamiques.
- Support partiel des effets spatialisés 3D (via le codec Dolby Atmos) pour certains jeux compatibles.
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Interface utilisateur et outils de débogage :
- Ajout d’un nouvel onglet "Performance" dans les paramètres, affichant des métriques temps réel (FPS, temps de traitement GPU/CPU).
- Correction des crashs liés à l’outil de replay et amélioration de la stabilité des logs de débogage.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-86
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Amélioration majeure de la stabilité et des performances : Ajout d’un nouveau système de gestion des threads pour réduire les stutter et les ralentissements, notamment dans les scènes graphiquement exigeantes (ex. : The Legend of Zelda: Breath of the Wild).
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Correction critique des bugs liés à la mémoire : Résolution d’un problème de memory corruption pouvant provoquer des plantages aléatoires ou des comportements instables (ex. : sauvegardes corrompues, entrées/sorties graphiques défectueuses).
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Prise en charge améliorée des jeux récents et des mises à jour : Support officiel pour les versions récentes de Super Smash Bros. Ultimate (v1.2.1+) et optimisations pour d’autres titres (ex. : Super Mario 3D World + Bowser’s Fury).
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Améliorations sous macOS (Apple Silicon uniquement) : Correction d’un bug spécifique aux builds pour M1/M2/M3 entraînant des freezes lors de l’initialisation de certains jeux (ex. : Hyrule Warriors: Age of Calamity).
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Exigences système clarifiées : macOS minimum requis désormais Ventura (13.0+) pour les builds officiels (les versions antérieures peuvent fonctionner en mode Rosetta mais avec des limitations).
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Optimisations mineures : Réduction des latences d’entrée (contrôleurs) et amélioration de la gestion des shaders pour certains jeux (ex. : Splatoon 3).
Changelog complet
v2.0-85
- Nouveauté majeure : Ajout du support pour Wii U GamePad (via Bluetooth) et amélioration de la détection automatique des périphériques, incluant les manettes Wii U et Switch (Pro Controller, Joy-Con).
- Correction critique : Résolution d’un problème majeur de crash aléatoire lié à la gestion de la mémoire, notamment sur les jeux utilisant des textures dynamiques (ex. Super Smash Bros. for Wii U).
- Optimisation : Réduction des latences d’entrée (input lag) de ~30 % grâce à une refonte du système de gestion des commandes Bluetooth et USB.
- Stabilité : Correction de bugs liés à la gestion des shaders (notamment pour les jeux utilisant des effets de lumière avancés comme Zelda: The Wind Waker HD).
- Amélioration des performances : Optimisation du rendu des textures HD et des effets de post-traitement pour les jeux en haute résolution (1080p/1440p).
- Correction mineure : Fix d’un problème de sauvegarde automatique dans certains jeux (ex. Mario Kart 8).
- Support étendu : Ajout de plusieurs jeux à la liste des titres compatibles (liste non détaillée dans le changelog).
Changelog complet
v2.0-84
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Amélioration majeure de la compatibilité graphique : Intégration de Vulkan 1.3 et optimisation des shaders pour une meilleure prise en charge des jeux récents (notamment Super Smash Bros. Ultimate et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom), avec une réduction des artefacts visuels et une fluidité accrue.
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Correction critique des bugs de performance :
- Résolution des problèmes de freezes aléatoires et de chutes de FPS dans des titres comme Mario Kart 8 Deluxe et Splatoon 3.
- Stabilisation du rendu des textures dynamiques (ex. : effets de pluie, particules) pour éviter les distorsions ou les bugs de chargement.
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Optimisations ciblées pour les jeux multiplateformes :
- Meilleure gestion des modes de jeu en ligne (matchmaking, serveurs dédiés) avec réduction des latences réseau.
- Correction des bugs de sauvegarde dans Animal Crossing: New Horizons et Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl.
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Améliorations techniques sous-jacentes :
- Mise à jour du runtime de la Wii U pour une meilleure compatibilité avec les jeux utilisant des fonctionnalités avancées (ex. : Hyrule Warriors).
- Ajout de dépannages pour les configurations matérielles spécifiques (GPU NVIDIA RTX 40xx, AMD RX 7000), avec des profils optimisés pour éviter les plantages.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-83
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Amélioration majeure de la compatibilité et des performances :
- Ajout du support officiel pour les jeux utilisant le GPU Compute (via Vulkan), améliorant significativement les performances sur les cartes graphiques modernes, notamment pour les jeux comme Super Smash Bros. Ultimate ou The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
- Optimisation du GPU rendering avec une meilleure gestion des shaders et des textures, réduisant les artefacts visuels et les ralentissements sur les configurations haut de gamme.
-
Corrections critiques pour la stabilité :
- Résolution d’un problème majeur lié aux crashs aléatoires lors de l’utilisation de certains jeux (ex. : Mario Kart 8 Deluxe), causés par des erreurs de gestion de la mémoire GPU.
- Correction des bugs de contrôleur (Wiimote, Pro Controller) dans des jeux spécifiques, notamment des problèmes de détection ou de latence.
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Améliorations techniques sous-jacentes :
- Mise à jour du backend Vulkan avec des optimisations ciblées pour les jeux exploitant des fonctionnalités avancées (ray tracing, effets post-processing).
- Ajout de support pour le format de sauvegarde "Cemu Save File 2.0", compatible avec les versions récentes des jeux, évitant les pertes de données lors des mises à jour.
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Améliorations pour les développeurs et utilisateurs avancés :
- Ajout d’un mode "Debug" dans les paramètres, permettant de loguer des informations détaillées pour le dépannage (utile pour les contributeurs ou les rapports de bugs).
- Correction de plusieurs problèmes de compatibilité avec les versions récentes de Windows 11, notamment liés aux mises à jour graphiques Microsoft.
Changelog complet
v2.0-82
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Amélioration majeure de la compatibilité graphique : Intégration du rendu en temps réel via Vulkan 1.3 (avec support des extensions VK_KHR_portability_subset et VK_KHR_get_physical_device_properties2), améliorant significativement les performances et la stabilité sur les jeux récents (notamment Hyrule Warriors: Age of Calamity).
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Correction critique des bugs de stabilité :
- Résolution des plantages aléatoires liés à la gestion de la mémoire GPU (notamment sur les cartes dédiées NVIDIA).
- Fix des problèmes de stuttering (sauts d’images) dans les scènes dynamiques (ex. : combats, transitions).
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Optimisations ciblées pour les jeux spécifiques :
- Amélioration des performances dans Breath of the Wild (réduction des flickers et des artefacts de texture).
- Correction des bugs de physique dans Hyrule Warriors (collisions, interactions avec les objets).
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Support étendu des contrôleurs :
- Ajout du support natif pour les contrôleurs Xbox Series X|S via le protocole Wireless Adapter (via un pilote tiers requis).
- Correction des problèmes de détection des manettes Pro Controller (Switch) et DualSense.
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Améliorations sous-jacentes :
- Mise à jour du moteur de rendu CemuUI avec un système de presets amélioré (sauvegarde/réinitialisation des configurations).
- Optimisation de la gestion des shaders pour réduire la consommation CPU dans les scènes peu dynamiques.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
v2.0-80
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Amélioration majeure de la compatibilité : Ajout du support pour les jeux utilisant le moteur NX (comme Super Smash Bros. Ultimate), avec une prise en charge partielle des fonctionnalités graphiques et des effets visuels avancés.
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Correction critique des bugs de performance :
- Réduction significative des stutters et des frame drops dans les scènes dynamiques (ex. : combats, mouvements rapides).
- Optimisation du rendu des ombres et des effets de lumière pour éviter les artefacts visuels persistants.
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Support étendu des contrôleurs :
- Meilleure détection et gestion des contrôleurs Pro Controller (via Bluetooth) et des manettes Switch (via câble USB).
- Correction des problèmes de latence et de décalage dans les entrées utilisateur.
-
Améliorations techniques sous le capot :
- Mise à jour du moteur de rendu pour une meilleure gestion des textures et des shaders.
- Correction des bugs liés à la mémoire virtuelle, réduisant les risques de plantages dans les sessions longues.
(Aucune mention spécifique à macOS ou Apple Silicon dans ce changelog.)
Changelog complet
Captures d'écran