binjgb

Émulateur v0.1.11

Binjgb est un émulateur Game Boy et Game Boy Color écrit en C, conçu pour fonctionner dans deux environnements distincts : via un terminal (avec un débogueur intégré) ou directement dans un navigateur grâce à une compilation en WebAssembly. Il s’adresse aux utilisateurs cherchant une solution légère et accessible, que ce soit pour jouer ou analyser le comportement des jeux.

Sur macOS, l’émulateur terminal nécessite SDL2 et CMake pour la compilation, avec une prise en charge native des architectures récentes (Apple Silicon incluse). La version WebAssembly permet une intégration simple dans une page HTML, idéale pour les développeurs souhaitant tester des ROMs sans installation. Les fonctionnalités incluent la gestion des cartes mémoire (MBC), l’enregistrement de l’état, le fast-forward, et un débogueur visuel en cours de développement. Les sources, disponibles sur GitHub, sont la seule forme de distribution.

Dernière mise à jour :

Plateformes

Architecture

Mac OS X - macOS Mac OS X - macOS Intel x86 Intel x86 Apple Silicon Apple Silicon 64 bits 64 bits

Téléchargement et liens

Historique des versions

v0.1.11

Aucun détail pour cette version.

v0.1.10

Aucun détail pour cette version.

v0.1.9

Aucun détail pour cette version.

Captures d'écran

Donkey Kong dans binjgb Metal Gear Solid dans binjgb