Provenance
Provenance 3.0.6 est un multi-émulateur de Joe Mattiello pour iOS, tvOS et Mac via Catalyst, compatible avec de nombreuses consoles et ordinateurs, avec achats intégrés facultatifs.
Provenance 3.0.6 est un multi-émulateur de Joe Mattiello pour iOS, tvOS et Mac via Catalyst, compatible avec de nombreuses consoles et ordinateurs, avec achats intégrés facultatifs.
ArcEmu 1.7.1 émule les Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance sur iPhone et iPad, avec une utilisation possible sur Apple Watch malgré des contrôles limités.
Ignited 1.10 est un multi-émulateur iOS issu d’un fork de Delta, prenant en charge NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS, Mega Drive, Master System et Game Gear.
Disponible en version 1.6.3, Delta émule NES, Super Nintendo, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS et Mega Drive sur iPhone et iPad.
MAME, développé par Mame Team, émule des milliers de systèmes d’arcade et plateformes, avec des versions adaptées aux Mac Intel, PowerPC et Apple Silicon.
RetroArch 1.20 regroupe de nombreux cœurs d’émulation sur Mac, de l’Atari 2600 à la PlayStation 2, avec prise en charge d’Apple Silicon encore partielle selon les plateformes.
VisualBoyAdvance-M émule les consoles Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance, avec des fonctions supplémentaires par rapport à VisualBoy Advance et une version OSX 32 bits proposée sur GitHub.
SkyEmu émule les Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance et Nintendo DS en version bêta sur Mac, avec une approche ouverte et bas niveau dès macOS 10.13.
Ares 143 reprend l’héritage de Bsnes et Higan dans un émulateur multi-systèmes couvrant notamment la NES, la Super Nintendo, la Nintendo 64, la PlayStation, la Mega Drive et la Neo-Geo.
mGBA 0.10.5 émule les jeux Game Boy Advance, Game Boy et Game Boy Color sur macOS 10.13 ou ultérieur, avec prise en charge du capteur de luminosité de Boktai et des sources disponibles.
KiGB 2.0.9 émule les jeux Game Boy et Game Boy Color sur Mac, avec prise en charge du Super Game Boy, compatibilité Apple Silicon et MacIntel dès macOS 10.14.
SameBoy 1.0 émule les Game Boy, Game Boy Color et Super Game Boy sur Mac, avec des portages iOS et watchOS ; les derniers builds nécessitent macOS 10.12 ou ultérieur.
Multi-émulateur publié en version 1.32.1, Mednafen prend en charge de nombreuses consoles et ordinateurs, dont la PlayStation, la Saturn, la GBA et la PC-Engine, avec une installation macOS exigeante.
Binjgb 0.1.11 est un émulateur Game Boy et Game Boy Color en C, utilisable dans le terminal avec debugger ou dans le navigateur via WebAssembly, sources uniquement.
OpenEmu 2.4.1 centralise plusieurs moteurs open source pour émuler de nombreuses consoles et l’arcade sous macOS 10.14.4 ou ultérieur, avec des versions antérieures selon le système.
BizHawk 1.13.1 est un émulateur multisystème en C# pour Mac Intel 32 bits, couvrant notamment les consoles Nintendo, Sega, Atari, PC-Engine, Neo-Geo AES et PlayStation.
GoBoy est un émulateur Game Boy et Game Boy Color écrit en Go par Humphrey Shotton, proposé en version 0.5 uniquement sous forme de code source.
Émulateur multi-systèmes issu de bsnes, higan privilégie la précision et la lisibilité du code, avec Icarus pour convertir les ROM en game paks compatibles avec ses nombreuses plateformes.
Gambatte-speedrun est un émulateur Game Boy et Game Boy Color dérivé de Gambatte, adapté au speedrun et notamment aux jeux Pokémon, en version r717 pour macOS 10.13 et ultérieur.
DSP-Emulator 0.22, développé en Pascal par leniad, regroupe plusieurs cœurs pour ordinateurs, consoles et bornes d’arcade, avec SDL 2 et SDL Mixer v2 requis.
Gambatte 0.5.0r571 émule les Game Boy et Game Boy Color sur Mac grâce à une interface Qt, avec une version compatible PowerPC proposée par l’auteur Sindre Aamås.
DMGBoy 2.0, développé par pablo gasco, émule les consoles Game Boy et Game Boy Color sur Mac grâce à la bibliothèque SDL, sous son nom complet Dot Matrix Game Boy.
VisualBoyAdvance 1.7.6 émule les jeux Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance sur Mac OS X, avec un code source repris pour fournir des builds compatibles avec les MacIntel.