News

L'actualité de l'émulation sur Mac.

News par Emuzone

Yabause OSX

Yabause OSX : première version compilée pour émuler la Sega Saturn sur Mac avec interface graphique – les ISO sont supportées, mais pas encore les CD physiques

News par Emuzone

Les nouvelles du week-end

VirtualII 5.0 corrige un bug de licence avec le système japonais et améliore l’imprimante texte, tandis que Vice 1.19 ajoute la compilation GCC4 pour Vic-20/C64/128 et PET Power20/Power64 mis à jour pour Vic-20 et C64

News par Emuzone

Nestopia

Nestopia 1.2.4 sort avec des optimisations et un nouveau forum dédié sur Emuversal pour les fans de NES sur Mac

News par Emuzone

MacMAME

MacMAME 0.103u2 sortie par Brad Olivier, synchronisée avec la version Windows pour les émulateurs Mac, ajoute des corrections et optimisations pour une meilleure expérience rétro

News par Emuzone

L'émulation PC

Darwine 0.9.5 DP améliore stabilité et réseaux tandis que The EMU 0.2b offre une interface dédiée à QEMU pour Mac – deux outils clés pour l’émulation PC

News par Emuzone

Rattrapage

Rattrapage rétro : mises à jour pour Bochs (2.2.5), Hercules (3.03.1) et Atari800 (2.0.1) + CrabEmu pour MS/GG

News par sky

MacMame 0.103u1

MacMame 0.103u1 : Nouvelle version avec compatibilité MAME mise à jour et correction des bugs sur les manettes et périphériques – disponible sur le site officiel

News par syndicman

Bonne et heureuse année 2006

2006 marque le passage des Mac à l’Intel avec des émulateurs optimisés et des performances boostées pour le rétro-gaming sur Mac

News par syndicman

MacMAME 0.103 disponible

MacMAME 0.103 sort en avance sur Windows avec synchronisation complète du code MAME, corrigant Baraduke, Metro Cross et Defender – découvrez aussi les refontes techniques du noyau (stvcd.c) et les fixes MAMETesters

News par syndicman

MacMAME 0.102u5 disponible

MacMAME 0.102u5 sortie : synchronisée avec la version PC, cette mise à jour apporte des corrections (notamment un bug de clavier Mac) et simplifie la compilation sous Xcode (à partir de 2.2) tout en restant compilable avec CodeWarrior